Metroid Prime, ressemble à un jeu PS5 réel

Un vaisseau spatial brisé. Une exoplanète inexplorée avec des formes de vie hostiles. L’accent est mis sur la recherche d’objets, l’amélioration de l’équipement et le suivi de vos pas.

 

Ces éléments peuvent sembler essentiels dans le nouveau Metroid Prime, mais ils ne le sont pas, du moins pas cette fois-ci. Ce sont les ingrédients d’un jeu d’action passionnant, bien que légèrement plus difficile, appelé Return to PlayStation 5.

 

La réalitée du jeux PS5 Metroid Prime

 

Retour est la dernière entreprise de Housemarque, le studio basé à Helsinki derrière Resogun et Matterfall. Comme ces jeux, Retour présente beaucoup de prises de vue, mais dans une perspective tridimensionnelle plutôt que bidimensionnelle et avec des visuels sérieusement améliorés pour démarrer.

 

Il y a des éléments rogue-like en jeu. Vous mourrez – beaucoup – parce que c’est implacable et impitoyable. C’est, comme suggéré par un ensemble de art conceptuel et captures d’écran promotionnelles sorti la semaine dernière, terrifiant.

 

Le truc d’horreur, en particulier, est généralement assez d’un facteur pour me faire poser un jeu et m’en aller pour toujours. Mais les os de Retour sont si solides et convaincants que je ne peux pas le rejeter.

 

Retour vous jette droit dans la merde – en particulier, dans le cockpit d’un vaisseau spatial défectueux appelé Helios. En tant que pilote, un astronaute nommé Selene, vous atterrissez sur une planète appelée Atropos. (Toutes ces références au mythe grec sont «intentionnelles», selon Le directeur narratif Gregory Louden, et apparemment lié au fait que Selene est gréco-américaine.)

 

Vous vous aventurez rapidement et récupérez une arme de poing qui ressemble étrangement à la vôtre d’un cadavre qui vous ressemble étrangement. Vous finirez par mourir, revenez à la vie et vous serez pleinement confronté à la réalisation que, oui, ce cadavre a été le vôtre après tout. Oh, hé, regardez ça: un autre jeu de boucle temporelle.

 

 

Un mystère au cœur de Retour: Selene est régulièrement affligée de visions d’une ferme du milieu du siècle

La boucle temporelle de Retour sert de base à une structure roguelike familière. Il s’avère que Atropos est une planète qui change de forme. Trois heures et demie plus tard, je n’ai pas appris pourquoi, donc de là où je suis assis, cela semble être juste une justification narrative pour les environnements générés de manière procédurale et les situations de combat.

 

Mais le combat – un mélange de sauts, de coups de pied, de tir et d’esquive – est serré comme l’enfer (balle), donc ça me va. Comme les meilleurs jeux d’action, Retour vous donne un contrôle précis au laser sur Selene. Pour le meilleur ou pour le pire (mieux, dans mon esprit), la mort est toujours de votre faute.

 

Comme pour de nombreux jeux rogue-like, il y a une couche de progrès permanent. Vous perdrez la plupart des collectes à chaque décès, mais les autres améliorations sont permanentes. J’ai le sentiment que je deviens nettement plus puissant au niveau macro à chaque exécution échouée.

 

Il y a aussi beaucoup de scannage – scannant des objets, scannant des armes, scannant des glyphes extraterrestres laissés par des monstres d’une espèce sensible apparemment éteinte, scannant les cadavres desséchés des précédentes escapades fatales de Selene à travers la planète – qui éclairent lentement les lacunes de l’intrigue.

 

Mécaniquement, c’est extrêmement Metroid touch, ce qui renforce les vibrations que je reçois de ce jeu, en particulier la façon dont l’environnement indique que j’ai besoin de certaines mises à niveau pour dépasser certains obstacles et que je devrais revenir plus tard. Même la carte sent Metroid:

 

Depuis Retour est l’un des premiers jeux exclusifs à la PS5, je m’en voudrais de ne pas parler de sa bonne foi de nouvelle génération. Oui, Retour est magnifique, certainement plus beau que la plupart des jeux PS4, et possède les vitesses de charge fulgurantes que vous ne trouverez que sur une machine équipée d’un disque SSD.

 

Dans le jeu, même les déplacements rapides ne déclenchent pas d’écran de chargement, du moins dans le premier biome.) Tout est très impressionnant en termes de matériel interne, mais le véritable attrait ici est la sensation du jeu – littéralement.

 

Avant le lancement de la PS5 à l’automne dernier, Sony a vanté l’haptique avancée du contrôleur DualSense. Lorsque la console a été lancée, il s’est avéré que l’appareil marketing de Sony n’exagérait pas.

 

De toutes les mises à niveau – les fréquences d’images élevées, les résolutions plus nettes, les vitesses de chargement plus rapides – peu de choses vraiment ressenties comme «nouvelle génération» comme jouer à un jeu avec le contrôleur DualSense.

 

Le hic (il y a toujours un hic) est que peu de jeux PS5 ont utilisé cette fonctionnalité jusqu’à présent. Salle de jeux d’Astro, le platformer gratuit pré-installé sur chaque PS5, présenté avec brio et créativité les profondeurs de ce que le DualSense pourrait faire. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales capture la sensation passionnante – ou ce que l’on suppose que la sensation est – de dévaler la Cinquième Avenue avec des toiles surpuissantes. Les âmes du démon savamment varié Rétroaction DualSense pour transmettre l’ampleur de certaines batailles.

 

Mais dans l’ensemble, c’est l’étendue de l’intégration haptique vraiment impressionnante sur PS5. Même les exclusivités PS5 comme Destruction AllStars négligées pour tirer le meilleur parti de ces nouvelles fonctionnalités.

 

Pas si avec Retour. Lorsque vous vous promenez dans Atropos, la pluie se lève et votre manette vibre moins comme une moto que comme un fauteuil de massage Brookstone. C’est comme un massage complet du corps pour vos paumes. C’est assez subtil pour que vous ne puissiez pas enregistrer consciemment que cela se produit même, mais c’est incroyable.

 

Il existe également des applications de jeu pratiques. Dès le début, vous débloquerez la possibilité d’utiliser un mode de tir secondaire pour toutes les armes que vous trouverez. Avec le schéma de contrôle par défaut de, vous n’appuyez pas sur un bouton pour activer le mode alternatif.

 

Au lieu de cela, vous ajustez la distance à laquelle vous appuyez sur la gâchette gauche. À mi-chemin, vous sentirez L2 se crisper. Gardez la gâchette là et vous visez les visiteurs, en utilisant le mode de tir de base de votre arme. Dépassez la tension et activez le tir secondaire, qui est lié à un temps de recharge et bien plus puissant que les balles standard. Si cela semble bizarre, oui, ça l’est.

 

Mais c’est aussi le type de nouveau choix de conception que vous ne pouvez pas imaginer sur PlayStation 4 et contribue grandement Retour se sentir fermement comme un jeu de nouvelle génération.

 

Et c’est le hic: pour la première fois cette année, j’avais l’impression de jouer à un jeu de nouvelle génération plutôt qu’à un jeu qui chevauche cette période transitoire entre les générations de consoles. J’ai hâte de voir plus de ce qu’il a à offrir.

 

Oliver Langelier

Une peu plus sur moi, passionné par les nouvelles tek et l'actualité. Je tâcherai de retranscrire toutes mes découvertes. Oliver Langelier