Unity renonce complètement aux frais d’exécution conflictuels

L’unité annule la sienne controversé Runtime Fee et un retour à un modèle d’abonnement plus traditionnel pour ce moteur de jeu vidéo populaire utilisé par les petits et grands développeurs du monde entier. Cependant, le prix de certains plans d’abonnement augmentera l’année prochaine.

Il y a un an, en septembre 2023, Unity a annoncé un changement sismique dans la manière dont il facturait aux développeurs l’utilisation de son moteur. Une fois que le jeu avait été téléchargé un certain nombre de fois et gagné une certaine somme d’argent, Unity a commencé à facturer aux développeurs des frais d’exécution chaque fois que quelqu’un installait un jeu développé avec Unity, par exemple. Pokémon GO ou Tête de coupe. De nombreux petits développeurs et créateurs ont critiqué cette décision, affirmant qu’elle conduirait les développeurs à abandonner le moteur pour éviter de payer des milliers de dollars en frais d’installation. Cela pourrait entraîner des retards dans les jeux, et on craignait même que certains développeurs ne retirent de la vente des jeux plus anciens, empêchant les joueurs de les réinstaller pour éviter les coûts de fonctionnement.

C’était un énorme gâchis ce qui a finalement conduit à ceci Unity rejette partiellement certaines de ces décisions une semaine plus tard. Cela a également conduit à ceci Le PDG d’Unity prend sa retraite et un autre PDG démissionne. Et maintenant, après tout çal’entreprise renonce complètement aux frais d’installation.

Jeudi, un article de blog sur le site Web d’UnityLe PDG Matthew Bromberg a annoncé que la société supprimait tous les frais de disponibilité du moteur.

« J’ai pu contacter beaucoup d’entre vous au cours des trois derniers mois et j’ai entendu à maintes reprises que vous souhaitiez une unité forte et que vous compreniez que les augmentations de prix sont un élément nécessaire pour nous permettre d’investir dans l’avenir du jeu. Mais ces augmentations ne doivent pas nécessairement intervenir sous une forme nouvelle et controversée », a déclaré Bromberg.

Unity publie des hausses de prix pour certains forfaits

Les frais d’exécution ont donc disparu et Unity revient à un modèle d’abonnement. Bromberg a confirmé que les licences Unity Personal resteront gratuites tant que le jeu générera plus de 200 000 $ de revenus ou de financement. Parallèlement, à partir de janvier 2025, les abonnements Unity Pro augmenteront de 8 % et coûteront 2 200 $ par an. Le prix de Unity Enterprise augmentera également de 25 %.

Unity Personal restera gratuit, avec des plafonds de revenus et de financement augmentés de 100 000 $ à 200 000 $, offrant ainsi aux développeurs plus de flexibilité avant les frais Unity. L’écran de démarrage Made with Unity est facultatif pour les jeux développés avec Unity 6, lancés plus tard cette année.

À compter du 1er janvier 2025, le prix d’Unity Pro augmentera de 8 %, portant la cotisation annuelle à 2 200 $ par siège. Unity Enterprise connaîtra une croissance de 25 % et de nouvelles commandes minimales pour les clients générant plus de 25 millions de dollars de chiffre d’affaires annuel. Ces modifications s’appliqueront à toutes les commandes nouvelles et existantes à partir de cette date. (Étant donné que ces licences couvrent les grandes entreprises, les prix peuvent varier selon le forfait.)

Dans un article de blog, Bromberg a souligné que Unity continuera à augmenter les prix si nécessaire, mais ne le fera que chaque année avec des augmentations des frais d’abonnement. Il ne s’agit pas d’essayer de soutirer des sous à chaque développeur utilisant le moteur en fonction du nombre de fois où les gens installent votre jeu.

« La suppression des frais de disponibilité du jeu et la mise en œuvre de ces changements de prix nous permettront de continuer à investir dans l’amélioration du développement de jeux pour tous, tout en étant de meilleurs partenaires », a déclaré Bromberg.

« Merci à tous pour votre confiance et votre soutien continu. Nous attendons avec impatience de passer encore de nombreuses années à créer d’excellents jeux ensemble.

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Oliver Langelier

Une peu plus sur moi, passionné par les nouvelles tek et l'actualité. Je tâcherai de retranscrire toutes mes découvertes. Oliver Langelier