Les excellents menus de Refantazio demandent beaucoup de travail
Métaphore : ReFantazio pourrait être l’un des jeux les plus cool jamais créés, encore plus que Personnage 5le RPG Atlus incroyablement flashy qui l’a précédé. Sans surprise, les menus qui jouent un rôle si important dans la création de l’identité visuelle de ces jeux sont très difficiles à concevoir.
Long terme Personne La réalisatrice de la série, Katsura Hashino, a récemment été interrogée par Le bord environ Métaphore : ReFantazioune interface utilisateur époustouflante basée sur des systèmes de menus devenus plus vivants et dynamiques chaque nouveau Personne suite et spin-off. Alors que Personne– Le jeu fantastique sorti cette semaine a l’avantage de travailler en équipe sur les travaux précédents de la série, la création de ces menus reste un processus très excitant.
« En général, la manière dont la plupart des développeurs de jeux créent des interfaces utilisateur est très simple », a déclaré Hashino. « C’est ce que nous essayons de faire : nous essayons de garder les choses simples, pratiques et utilisables. Mais c’est peut-être pour cela que nous avons réalisé les deux [functionality and beauty] c’est que nous avons des designs uniques que nous réalisons pour chaque menu. C’est en fait très ennuyeux à faire. «
Hashino a déclaré que des programmes distincts s’exécutent pour le menu de chaque jeu, ce qui contribue probablement à maintenir l’interface rapide et l’action en mouvement. « Qu’il s’agisse du menu de la boutique ou du menu principal, il y a un programme entièrement distinct qui s’exécute lorsque vous les ouvrez, et il y a un design distinct lorsque vous faites cela », a-t-il expliqué. « Cela prend beaucoup de temps. »
C’est peut-être pour cela que si peu d’autres jeux transforment l’interface utilisateur d’élégante et fonctionnelle en un spectacle à part entière. Les menus flashy peuvent également créer de nouveaux problèmes, comme être très difficiles à lire. Apparemment, c’était le problème Personnage 5 jusqu’à ce que l’équipe fasse beaucoup d’itérations et d’affinement avec des zones de texte angulaires noires, rouges et blanches. Au moins à mon avis, cela en valait vraiment la peine.
Métaphore : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PlayStation, Xbox et PC et reçoit déjà des critiques positives, y compris de KotakuKenneth Shepard. « Une métaphore » prend la base des RPG de simulation de vie bien-aimés d’Atlus et parvient à faire et à dire presque tout ce qu’il entreprend de faire avec plus d’éloquence que les jeux sur lesquels il est basé », a-t-il écrit. « Ce n’est pas parfait comme une utopie [a prominent in-game novel]mais c’est un soulagement d’obtenir un jeu d’Atlus que je peux recommander sans les mêmes mises en garde que je dois habituellement ajouter. Personne jeux, ce qui me donne de l’espoir pour les projets futurs de l’entreprise tant dans ce monde nouveau et riche qu’elle a créé.