La fille de Larry Ellison, Megan Ellison, a mal à la tête dans les mains
La société de jeux vidéo primée de Megan Ellison a un problème : personne ne veut y travailler.
Ellison est la fille de Larry Ellison, le milliardaire co-fondateur d’Oracle, la troisième plus grande société de logiciels au monde. Megan Ellison a fondé son studio de cinéma, Annapurna Studios, en 2011 et a ajouté Annapurna Interactive, la division jeux de la société, en 2016.
Annapurna Interactive a produit plusieurs jeux populaires depuis 2016, dont « Outer Wilds », « What Remains of Edith Finch » et « Stray », qui permettent au joueur d’explorer une ville futuriste d’inspiration cyberpunk à travers les yeux d’un chat. « Stray » a remporté le prix du meilleur premier jeu indépendant aux Game Awards 2022.
Malgré ce succès, les tensions au sein de l’entreprise ont atteint un point de rupture cette semaine lorsque l’ensemble du personnel du studio, composé de 25 employés, a démissionné, a rapporté Bloomberg. L’ancien président et co-fondateur d’Annapurna, Nathan Gary – qui a quitté l’entreprise plus tôt ce mois-ci – a déclaré au média que la décision collective du personnel de partir était « la décision la plus difficile que nous ayons jamais eu à prendre, et nous n’avons pas pris cette mesure à la légère. «
Les licenciements massifs font suite à l’échec des négociations entre Gary, d’autres dirigeants d’Annapurna Interactive et Ellison sur la scission du studio en sa propre société, selon Bloomberg. Deborah Mars et Nathan Vella, deux hauts dirigeants de la division jeux, ont également démissionné de l’entreprise, selon The Hollywood Reporter.
Annapurna a embauché Hector Sanchez, ancien responsable du contenu et d’Unreal Engine Games chez le fabricant de Fortnite Epic Games, pour diriger ses départements interactifs.
Annapurna Studios n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire de Business Insider. La société a déclaré à Bloomberg qu’elle étudiait l’idée d’une société « spin-off », mais qu’elle n’était pas parvenue à un accord.
« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition », a déclaré Ellison au média. « Nous nous engageons non seulement à maintenir notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif tout en continuant à explorer les opportunités d’adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »