Indiana Jones et le Grand Cercle ont l’air d’être amusants
Il y a de fortes chances que vous, comme nous, continuiez à l’oublier Indiana Jones et le Grand Cercle est un jeu à la première personne. Chaque fois que nous voyons des images, c’est un bon moment de se rappeler qu’il ne s’agit pas d’un resurfaçage de la peau. Tomb Raider ou Inexplorémais nous met directement dans la tête du Dr Jones. Ceci est exacerbé par une grande partie de ce que nous avons vu dans les bandes-annonces, qui passent constamment à des vues cinématographiques à la troisième personne, étant donné à quel point l’angle est étrange lors de la démo du jeu. Mais maintenant, nous avons vu dix minutes de séquences de jeu et cela commence à avoir plus de sens.
La Gamescom de cette semaine présente la puissance des jeux du développeur MachineGames comme ceux de 2014. Wolfenstein : Le Nouvel Ordre et sa suite décrivait ce qui avait été précédemment montré comme leur approche visant à « construire un récit engageant plein de rebondissements et de décors passionnants ». Mais aujourd’hui, nous assistons à un « jeu » déroutant. Ils voulaient montrer « ce que c’est vraiment de jouer le rôle d’Indiana Jones et de vivre son aventure, de regarder à travers ses yeux. Il était donc peut-être regrettable que cela ait été immédiatement suivi par d’autres images d’un pilleur de tombes brisant une statue ancienne pour récupérer un doohickey secret, le tout dans une perspective mise en scène à la troisième personne.
Cela a continué jusqu’à ce que le vol d’Indy déclenche les pièges, scellant les portes et remplissant la pièce de sable. Mais voilà, la haute fenêtre arrive enfin à notre portée, et nous voyons enfin le monde à travers les yeux de l’homme frappé, et sautons en avant… dans une série scénarisée de glissades et de glissades alors que le temple s’effondre autour de lui.
OK, je suis méchant, mais ils m’ont piégé. Après cela, nous pouvons enfin voir des images réelles du jeu tel qu’il est vécu, et c’est un jeu beaucoup plus contrôlé et réfléchi que ce à quoi je m’attendais. À certains moments, c’était comme jouer davantage à un jeu d’aventure à la première personne, avec Indy vérifiant les scènes à la recherche d’indices, ramassant des objets à explorer et essayant de reconstituer là où il devait être. Et là où il doit être, c’est empêcher le maléfique explorateur rival nazi Emmerich Voss de trouver les reliques et de les rendre à son Führer.
Tout commence lorsque Voss s’introduit par effraction à la Doctor’s University of Massachusetts et vole une de ces reliques, et nous commençons à essayer de comprendre ce qu’il fait. Après le cambriolage, nous voyons Indy prendre des photos, feuilleter des papiers, prendre des photos pour obtenir plus de détails sur divers objets et zones, et se disputer avec la journaliste italienne Gina, qui ne souhaite que l’accompagner pour retrouver sa sœur. .
Mais il ne s’agit pas uniquement de fouiller dans les ruines antiques et les salles universitaires. Le deuxième thème le plus joyeusement répété qui nous a été montré était de frapper les méchants à l’arrière de la tête avec des pelles. Il semble y avoir une grande importance accordée à l’improvisation, les objets qui traînent partout dans le monde peuvent être récupérés et utilisés comme un avantage ponctuel. Par exemple, ces pelles se détachent du manche après avoir été frappées sur une tête sans méfiance, et Indy jette les restes de côté. Il en va de même pour les barres de métal utilisées pour faire tomber les briques des murs, ou pour les barres jetées dans une falaise au-dessus des gouffres pour ensuite propulser Indy vers l’avant avec un fouet.
Bien entendu, les pelles n’étaient pas les seuls outils de combat. L’accent était véritablement mis sur les coups de poing, avec des combats se déroulant comme une sorte de mini-jeu de boxe dans lequel vous et l’ennemi échangeiez des coups de poing, tentiez des blocages et généralement pincez le nez. Des moments comme celui-ci commencent souvent par Indiana tirant la cheville d’un ami avec son fouet pour l’amener au sol, puis se livre au pugilisme pendant qu’ils récupèrent, échangeant des coups jusqu’à ce que l’un de vous soit à terre.
En parlant d’Indy à terre, dans les images phares montrées, nous avons vu notre héros perdre le combat et tomber au sol, mais grâce à la compétence – True Grit – qu’il a acquise et ajoutée à son arbre de compétences, il a pu en créer une. dernier effort pour attraper son chapeau emblématique et me rassembler pour une autre tentative. C’était une sensation tellement géniale Indiana Jones.
Il convient également de noter que le point de vue d’Indy n’est pas strictement à la première personne. Quand il grimpe, il passe en vue à la troisième personne extrêmement comme un Tomb Raider jeu alors qu’elle Lara Croft parcourt les rebords et grimpe dans les vignes. C’est presque comme si… cela aurait pu être une meilleure perspective ? Mais l’exigence de « voir à travers ses yeux » prévaut. En fin de compte, c’est une combinaison des deux alors que nous faisons face à de plus grands défis, en contournant d’énormes obstacles pour résoudre des énigmes complexes. À un moment donné, nous avons vu Doc Jones verser du vin dans d’anciens bols pour révéler des numéros secrets, puis trouver des moyens d’y parvenir. immense frise du Christ en relief et leviers de réglage à code.
Pour être honnête, regarder les images et réaliser qu’il s’agit d’un jeu plus lent et plus ciblé que les cinématiques frénétiques que j’ai vues auparavant m’a rendu beaucoup plus excité d’y jouer. Se faufiler dans une pièce, charger un méchant avec un équipement d’escrime, puis utiliser un fouet pour arracher une arme à feu de la main d’un autre ennemi semble vraiment écrasant, surtout lorsqu’une telle action est mélangée à la fois à l’exploration et à la résolution d’énigmes. Comme le dit le directeur du son Pete Ward : « Au cœur de ce jeu se trouve l’aventure », souhaitant que les joueurs trouvent leurs propres utilisations des outils fournis par le jeu.
Je suis maintenant beaucoup plus excité de revenir en 1937 après cette séquence pour voir à quel point cette combinaison d’approches peut se fondre, avec la nouvelle particulièrement bonne que l’impression d’Harrison Ford de Troy Baker résiste bien mieux que je ne le pensais auparavant. Cela pourrait… peut-être… est en fait quelque chose qui suscite vraiment de l’enthousiasme. Même si je n’ai toujours aucune idée de ce qu’il y a de si génial dans cette bague.
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